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Zwei episodische Packungen für Grand Theft Auto IV wurden veröffentlicht. Diese beiden Episoden wurden zuerst separat veröffentlicht, exklusiv auf Xbox Live,[66] als herunterladbare Inhalte (DLC), die das Originalspiel erfordern. Sie wurden später zusammen als Teil eines eigenständigen Spiels mit dem Titel Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City veröffentlicht, das nicht das Originalspiel erfordert. [67] Dan Houser erklärte, die Episoden zeigten “eine andere Seite von Liberty City”. [68] Spieler benutzen Nahkampfangriffe, Schusswaffen und Sprengstoff, um Feinde zu bekämpfen, und können laufen, springen, schwimmen oder Fahrzeuge benutzen, um durch die Welt des Spiels zu navigieren. Es gibt eine First-Person-Perspektive Option bei der Nutzung von Fahrzeugen. Im Kampf können Auto-Ziel und ein Deckungssystem als Hilfe gegen Feinde verwendet werden. Sollten Spieler Schäden erleiden, kann ihr Gesundheitszähler mit mehreren Techniken vollständig regeneriert werden, z. B. beim Essen, mit medizinischen Kits oder beim Rufen von Sanitätern. [5] Wenn Spieler während des Spiels Straftaten begehen, können die Strafverfolgungsbehörden des Spiels wie durch einen “gewünschten” Zähler im Head-up-Display (HUD) angegeben reagieren. Auf dem Zähler zeigen die angezeigten Sterne das aktuelle gewünschte Niveau an (z. B.

auf der maximalen Sechs-Sterne-Ebene werden die Bemühungen der Strafverfolgungsbehörden, Spieler zu entmündigen, sehr aggressiv). Die Polizeibeamten suchen nach Spielern, die die gesuchte Umgebung verlassen. Der gesuchte Zähler wechselt in den Abkühlmodus und tritt schließlich zurück, wenn die Spieler vor der Sichtlinie der Offiziere verborgen sind. [6] Der Online-Multiplayer-Modus für Grand Theft Auto IV ermöglicht es bis zu 32 Spielern, frei durch eine Erholung der Einzelspielerwelt zu streifen. [15] [b] Die Spieler entscheiden, welchen Spielmodus sie spielen möchten, einschließlich Deathmatches und Straßenrennen. [16] Es sind sowohl kooperative als auch wettbewerbsfähige Spielmodi verfügbar. Diese Spielmodi sind in gewertete und nicht gewertete Spiele aufgeteilt. Damit die Spieler durch Die Ränge aufsteigen können, muss im Spiel Geld verdient werden. [17] [18] Das Spiel verfügt auch über einen freien Modus, in dem die Spieler die gesamte Karte offen haben, um sie zu erkunden, ohne Ziel oder Mission zu beenden. Hosts des Spiels können viele Variablen steuern, wie Polizeipräsenz, Verkehr und Waffen.

LAN-Unterstützung ist in der Windows-Version des Spiels verfügbar. [19] Kritiker lobten die Erzählung des Spiels. IGN es Goldstein akzeptierte, dass die dunkleren Töne der Geschichte, ein Bruch mit der Serientradition. Jon Hicks vom Official Xbox Magazine fühlte sich überrascht von der Tiefe der Geschichte. [101] Reiner von Game Informer schrieb, dass das Niveau der Freiheit im Spiel zu seiner Freude an der Geschichte beigetragen habe. [96] Die moralischen Entscheidungen, mit denen die Spieler während der gesamten Erzählung konfrontiert waren, wurden ebenfalls begrüßt. 1UP.com Boyer fühlte, dass sie dem Spiel ein Element der “Wiederspielbarkeit” gaben. [92] Tom Bramwell von Eurogamer betrachtete die Moralischen Entscheidungen als fairen Ersatz gegenüber “Bossen mit großen Gesundheitsriegeln”.

[95] Kritiker lobten das Open-World-Design, einige ergänzten die Freiheit, die es dem Spieler zulässt. Seth Schiesel von der New York Times nannte die Stadt den “echten Star” des Spiels. [102] Hicks vom Offiziellen Xbox Magazine war von der Stadt beeindruckt und führte dies auf die KI des Spiels um. [101] Robinson von Computer und Video games betrachtete die Umwelt als glaubwürdig und fühlte, dass die Welt “völlig unübertroffen” sei. [93] Goldstein von IGN war der Meinung, dass Liberty City zwar von New York inspiriert ist, aber nicht daran glaubt.

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